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Di rencente sto guardando la mia Wii con un occhio iper-critico, frutto del fatto che da quando è sul mercato i suoi titoli vantano una presenza di gioco online pari a quella di un Sega Master System: vale a dire nulla, o quasi.
Ricordo ancor oggi con il sorriso sulle labbra la bellissima esperienza avuta nel giocare a Mario Galaxy, mentre in questi giorni mi sto cimentando insieme a mia moglie in questo nuovo gioco che è New Super Mario Bros, ovviamente per Nintendo Wii, il quale sta abbattendo ogni record d’incassi.
Posso capire che cambia totalmente l’ottica con la quale è stato sviluppato il gioco e non li si vuole mettere sullo stesso piano: Mario Galaxy rappresentava un modo totalmente nuovo nonchè innovativo di vivere le avventure dell’idraulico tutto salti e piroette, ma il New Super Mario Bros è decisamente un ritorno al passato piuttosto che un passo avanti.
La differenza è che qui si coopera…o più verosimilmente ci si coostacola anche senza volerlo. Si perchè se mentre nel classico Super Mario si faceva affidamento unicamente sulla propria incapacità di portare a termine il livello, ora la difficoltà raddoppia in quanto il fatto di giocare in 2 non fa altro che elevare (e di molto) il grado di difficoltà dei livelli. Non oso immaginare cosa accadrebbe se si volesse giocare in 4.
Il mio consiglio è quello di comprare il gioco e vivere l’avventura in single player o al massimo con la propria metà per non mangiare troppo nervoso. Non sperare di portarla avanti invitando amici e parenti, per quello limitati al comparto multiplayer il quale regala grosse risate ma soprattutto evita di veder svanire tutti i tuoi bonus conquistati con duro lavoro.
Sebbene le vendite della PSP Go di Sony stiano seguendo le aspettative (secondo quanto dichiarato da Sony), questa è la seconda volta che persone autorevoli mettono in dubbio un possibile futuro per la nuova console portatile. Questa volta si tratta del managing director di una delle principali catene di game store inglese (Chips), il quale ha dichiarato di essere sicuro che la PSP Go sarà un fallimento. I principali motivi di una tale convinzione sono il prezzo (250 $), la mancanza del supporto UMD e la presenza di alcuni accessori poco condivisibili.
Proprio in merito al tema UMD, qualche settimana fa già qualcun’altro espresse le proprie perplessità dichiarando di non voler vendere la console in quanto non le avrebbe portato poi una correlata vendita di videogames. In merito a questo io posso solo dire che di certo non tutti quelli che comprano una Nintendo DS o DSi poi comprano anche i giochi, quindi mi sembra un motivo piuttosto futile per fare polemica.
L’altra sera ho potuto provare come si deve questo nuovo gioco per Nintendo Wii, e finalmente posso dire senza ombra di dubbio che il tennis su console “spacca”. Dopo il Wii Tennis a cui siamo stati abituati fin dal principio, i vari tentativi che sono stati fatti non hanno mai soddisfatto a pieno.
Con Grand Slam Tennis però le cose cambiano, radicalmente.
Grand Slam Tennis ci pone dinanzi a 3 alternative:
- giocare grosso modo come abbiamo sempre fatto fino ad ora, con l’utilizzo del solo wiimote in modo tale che i movimenti del giocatore sono controllati dall’intelligenza artificiale salvo la nostra intenzione di voler andare a rete piuttosto che a fondo campo;
- sentirsi un po più professionisti e sfruttare la combinazione nunchuck-wiimote per poterci muovere in completa libertà;
- sfruttare il nuovo MotionPlus per aggiungere maggior accuratezza ai nostri colpi.
Di base, anche l’opzione numero due offre un divertimento garantito, la varietà dei colpi a disposizione consete di avere un gioco molto più ampio rispetto a quanto non abbiamo fatto fino ad ora. I comandi rispondono bene, anche se comunque c’è bisogno di farci un o la mano per capire bene i movimenti da fare per indirizzare la pallina evitando, come spesso mi capitava di fare, di incrociare troppo spesso.
I personaggi famosi tra cui si può scegliere o sfidare sono numerosi, anche se mancano magari alcuni nomi noti (Agassi per citarne uno), mentre gli scenari selezionabili sono quelli tradizionali del Grande Slam anche se non mancano le ambientazioni da Party Games per movimentare il tutto.
La modalità Online sembra funzionare bene, non risente quindi di quei “difetti” che hanno fatto tanto inviperire i possessori di giochi come Super Smash Bros Brawl.
Non mancano alcuni difettucci ovviamente, come ad esempio quando il giocatore si perde un po via quando per prendere la palla ha tentato un tuffo. Oppure la grafica, che per coloro che arrivano da PS3 o X-Box ovviamente può sembrare magari non molto accurata, ma il fatto di aver arrotondato i lineamenti dando uno stile cartoonoso al tutto è stata una scelta molto azzeccata che sopperisce alla mancanza di dettaglio.
In definitiva
è un gioco che consiglio a tutti coloro che amano gli sports, il tennis, ed in particolare il tennis su console: siamo di fronte veramente ad uno dei migliori giochi per Nintendo Wii.
Durante l’E3 in corso in questi giorni, evento durante il quale i principali marchi svelano le ultime novità in campo video-ludico, Microsoft ha svelato le possibilità del progetto Natal. Il tutto consiste in una sorta di webcam da posizionare vicino al televisore la quale capta i nostri movimenti e li interpreta in modo da darci la possibilità di muoverci in uno spazio tridimensionale. Ma non si limita a questo, Natal si occuperà anche del riconoscimento automatico della propria persona e dell’integrazione con i comandi vocali.
Mentre va detto che tutto questo non vedrà la luce prima della fine dell’anno ed anche il prezzo è ignoto, devo aggiungere che a me basterebbe che anche solo il 50% di quanto si vede nel video a seguire fosse realizzabile in maniera discreta per convincermi a comprare una X-BOX 360.
Dopo il break trovate un’altro video dimostrativo, un pò meno pubblicitario.
Prezzo: 30 $
Non appena ho visto questo aggeggio ho detto: “wow! che figata!”
Esattamente 5 secondi dopo ho detto: “wow! che cag***!”
Però voglio lasciare che sia tu a giudicare. La funzione primaria di GameDR è evitare che tuo figlio si lobotomizzi il cervello stando ore ed ore davanti alla console (o al pc aggiungo io, l’idea di base è adattabile a qualsiasi tipo di utilizzo). Per farlo devi fare tre cose semplicissime: prendere il cavo di alimentazione ed inserirlo nel GameDR, una volta fatto devi impostare un tempo massimo a cui tuo figlio è permesso giocare e poi un codice di autorizzazione in modo che non lo si possa modificare.
Il timer è ben studiato, da degli avvisi a 10 minuti e 1 minuto dallo scadere del timer, in modo che quando la corrente verrà meno non ci si potrà lamentare di non essere stati avvertiti e quindi di non aver salvato il gioco. Inoltre il timer si reimposta ogni 24 ore.
C’è però un fattore che non è proprio del tutto tralasciabile: la “crackabilità”.
Se il bimbo in questione non è proprio rintronato al 100%, potrà capire che gli basterà comprare un cavo nuovo da utilizzare, cosa tutt’altro che impossibile da fare. Inoltre, sebbene non abbia capito benissimo come avviene il blocco del dispositivo, voglio solo sperare che non basti tagliare la fascetta rossa che si vede in foto per “scassinarlo”.
Che ne dici quindi del buon vecchio metodo, ovvero la dicitura: “spegni e vai a fare i compiti!”
Ad ogni modo, lo si può comprare da DigitalInnovations.
Radiografie Hi-Tech
Un certo utente di Flickr, in arte Reintji, deve probabilmente vivere a stretto contatto con una macchina che effettua radiografie dal momento che inserisce solo queste e più precisamente si è specializzato in hi-tech, inserendo immagini di vari controller nonchè consoles di ultima generazione che così facendo è possibile guardare “dentro” come non avevamo mai fatto prima d’ora.
Ti segnalo tra l’altro (così, per cultura personale) la radiografia della noce di cocco, che mi ha intrigato parecchio dal momento che la si vede nei minimi particolari: guscio esterno, noce interna, camera interna alla noce divisa tra il “succo” e la parte vuota e le radici nuove in fase di sviluppo.
Visita la galleria di Reintji.
Due brevi video del videogame FPS “Singularity” ci mostrano alcune possibiltà senza dubbio interessanti per lo sviluppo del gioco. Si tratta di una sorta di arma, il Time Manipulation Device, grazie al quale il protagonista è in grado di manipolare gli oggetti e le persone facendoli “invecchiare” o portandoli indietro nel tempo, facendo si che alcuni di questi possano essere riparati.
Sarà disponibile per Playstation 3, Xbox 360 e PC.
Prezzo: 69.99 $ la confezione che prevede la canna da pesca più il gioco
Se la pesca è una delle tue passioni, allora non devi farti perdere il videogame di prossima uscita: The Strike. Non tanto per il fatto che comunque sarà molto dettagliato e pieno zeppo di esche e ambientazioni tra cui poter scegliere, ma come vedi dalla foto perchè uno degli accessori che diveterà la periferica di comando principale è una canna da pesca quasi identica all’originale con tanto di mulinello girevole per riavvolgere (virtualmente) il filo.
Sarà disponibile per Xbox 360, Nintendo Wii e PC, la data però è ancora da definire. Dopo il break trovi un video dimostrativo del videogame e dell’accessorio.
Prezzo: 179.98 €
Dopo che la Nintendo DS Lite ha raggiunto un invidiabile traguardo di 100 milioni di consoles vendute, ecco arrivare una versione aggiornata: la Nintendo DSi. Il design è pressochè rimasto invariato, ma sono state apportate alcune modifiche dal punto di vista hardware che la rendono differente.
La notizia in se non è nulla di fenomenale, perchè già da prima si poteva tranquillamente accedere ai contenuti di YouTube tramite le nostre consoles. La differenza da ieri ad oggi sta nel fatto che YouTube ha creato una pagina su misura per la navigazione dalla poltrona di casa nostra. Tale pagina è raggiungibile all’indirizzo: www.youtube.com/tv
Come potete vedere dal video dopo il break, l’elemento che fa della nuova pagina un’ottima cosa è che in poche mosse si trova il video e si può passare alla visualizzazione a schermo intero, cosa che mentre con Nintendo Wii risultava già un pò semplificata dalla presenza del wiimote, con PS3 e XBOX360 che si devono affidare al gamepad è un bel passo avanti. Non resta quindi che sperare di poter vedere tutti i contenuti in alta definizione presenti su YouTube, sebbene al momento non sembrano essere fruibili.
























